Godot - 独立开发者游戏引擎
C#:
using Godot; using System; public partial class MyScript : Node3D // 2D : Node { public override void _Ready() { // 绝对原点 - IDE 3D默认视图 - 后、右、顶 GD.Print(Vector3.Zero); // 绝对朝向 - 物体朝向观众或摄像头的那一面,即IDE的3D后视图 GD.Print(new Basis(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)); // 全局距离 - 相对于绝对原点的远近;即3D视图中心 GD.Print(this.GlobalTransform.Origin); // 全局方向 - 相对于绝对正面的方向 GD.Print(this.GlobalTransform.Basis); // 相对于父节点距离 - 0或实际米数;即物体中心 GD.Print(this.Transform.Origin); // 相对于父节点方向 - 索引值只能0或1 GD.Print(this.Basis); // 等同this.Transform.Basis } public override void _Process(double delta) { } }
GDScript:
extends Node func _ready(): pass func _process(delta): pass
Godot Android
Godot导出Android:
导出用调试Key文件debug.keystore密钥 -
Debug Keystore User:androiddebugkey
Debug Keystore Pass:android
官网导出教程 - https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/tutorials/export/exporting_for_android.html#setting-it-up-in-godot
游戏版号 - 2017年起中国境内
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