通用
变量类型默认值:int i = default; // 即=0。
初始化:Button btn = new();
初始化器:new List{ new Player("x"), new Player("xx") }; // 比Java少写个大括号。
调父类构造函数:public class NewClass : FatherClass { public NewClass() : base() { } } // Java 则写在方法体内 super();
类型判断:typeof(IEnumerable).IsAssignableFrom(typeof(List)) // 左侧更抽象。
判null:ArgumentNullException.ThrowIfNull(obj);
重写(覆写)/隐藏:
声明类型 obj = new 定义子类型(); // override 不关心声明类型,而 new 则会分开调用声明类型里的方法体。
override(重写)关键词则会把基类同名方法也编译为子类方法体,但基类必须标注为abstract(无方法体)或virtual(有方法体)。
new(隐藏)关键词用于子类方法隐藏基类同名方法,转为基类后,则调用基类的方法体。
返回多个值(ValueTuple):
private (int, int) GetNumbers()
{
return (1, 2);
}
记录定义:
public record Range(string name, int? p = null)
{ public int min { get; init; } public int max { get; init; } public string x { get; init; } }
记录调用:new Range("x") { min = 1, max = 9 } // name字段外均可选。
析构函数:
~Attack() { GD.Print("GC Attack."); }
await/async多层:
public async void layer1(){ await layer2(); }
public async Task layer2(){ await layer3(); }
特性:
变相支持自定义类的返回值: [MyAttribute(nameof(MyClass.MethodName))]
软件时效:
var today = DateOnly.FromDateTime(DateTime.UtcNow);
if (today > new DateOnly(2026, 2, 1))
{
var msg = "程序已过期,将于10秒后退出!";
Task.Delay(10_000).ContinueWith(_ => { System.Environment.Exit(0); });
MessageBox.Show(msg); // or OS.Alert(msg);
}
使调库者能访问 protected internal readonly Node Wrapped;
<ItemGroup>
<AssemblyAttribute Include="System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo">
<_Parameter1>arpg-statecharts</_Parameter1>
</AssemblyAttribute>
<AssemblyAttribute Include="System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo">
<_Parameter1>Chinatown Ranger</_Parameter1>
</AssemblyAttribute>
</ItemGroup>
隐藏调库者同名类:
<ItemGroup>
<Compile Remove="addons\godot_state_charts\csharp\**" />
</ItemGroup>